Грань Выбора – Драка

Обсуждение (6) ¬

  1. Лем
    Лем

    Может немного не в тему, а почему у такого замечательного проекта как GIGIKSдо сих пор нет сайта)))

    Ответить

    Keyl Sunders Reply:

    @Лем, Вообще, вопрос к Жаки, конечно, но, наверное, потому, что для Моря организацией и поддержанием сайта (и общением с читателями) худо-бедно занимаюсь я, а для джиджиков этим заниматься некому)
    Потом, у Жаки были какие-то планы, наполеоновские, как всегда, и сайт должен был появиться вместе с одним-двумя сторонними джиджиковыми проектами, а если так – нужно организовывать уже общий ресурс для всего, что мы делаем, а это уже протьма работы… В общем, пока лютой необходимости нету – вот и сайта нету. Пока.

    Ответить

    Alysaar Reply:

    А проспойлерить по поводу сторонних проектов можете?

    Ответить

    Zhaconda Sunders Reply:

    Я хотела сделать по джиджикам игрушку комповую. На АК в обсуждении комикса дискуссия была даже на эту тему – первоначальная идея игры мне разонравилась. Это не значит, что ничего вообще не будет, но прямо сейчас на мне висят две другие игры. А потом уже будут джиджики.

    Ответить

  2. Werewindle
    Werewindle

    Упс, кажется никакой премодерации нету. Повторю ещё раз:

    Зарегистрировался, проголосовал.
    Но мне кажется, что пока вы историю целиком не выложите, голосовать не будут.
    Ибо непонятно и запутанно :)
    И мне кажется, что проблема не в МОРЕ текста, а в количестве новых сущностей, которые сразу вываливаються на читателя. Всё таки-старое правило «7 +/-2″ никто не отменял. А тут только на первых 2х страницах мы видим кучу нового: Непонятный новый мир,Алькор, Двойка, Черт, Камнегрыз, Орех (да, я понимаю умом, что это одно и то же), Безухий, Зубин (да, это один мых), Октава, Штопор, Кор (вот честно, не сразу сообразил, что это Алькор), лоцманы, штурманы, капитаны… В общем не много чего нового и непонятного :) Часть из них,конечно, это одно и тоже, но интуитивно это сразу не поймешь.
    И вот так сходу понять кто кому Рабинович – сложно. Надо напрягать думалку и разбираться. Я не говорю, что это плохо, это как раз хорошо. Но опять же понимаю, что среднему читателю напрягать думалку вечером после работы будет лениво.
    Я честно говоря не знаю, какая публика на Коммисии, но мне кажется, что как и везде – средняя.

    В общем, как по мне – у вас выходит круто. Лично мне и моим друзьям нравится. С нетерпением жду финала, дабы ещё раз всё перечитать и понять окончательно :)
    А то, что на Коммисии оно идет туго… Тут уж всем не угодишь :)
    Короче, пишите. рисуйте :) У вас уже есть своя аудитория, и она будет только расти. Я уверен :)

    Ответить

    Zhaconda Sunders Reply:

    @Werewindle, 1.Комментарий действительно попал на премодерацию – это вордпресс, он очень хорошо фильтрует спам (у нас до сих пор ни одного сообщения не проскочило, а в день приходит на самом деле уйма), но иногда ошибается и кидает туда же некоторые нормальные комментарии.

    2. спасибо за голос ).

    3. Да, новых сущностей много, но тут фишка в том, что конкретно эта история задумана как иллюстрация к руллбуку – то есть комикс войдёт в текст с правилами для ролёвки, и там как раз будут предварительно и пояснения по миру, и глоссарий по терминам лоцманы/капитаны, и нормальное объяснение, как работает этот их слух и управление вероятностями. И вообще масса футажа и вкусностей То есть да, этот рассказик – иллюстрация, как можно в мыхов играть.
    Просто на КомМиссии в этом году ограничение в 10 страниц (в прошлом было 16), и пришлось хорошо так ужимать всё.

    Ответить

Комментарий:

Можно использовать эти теги:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>